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Participe da

Liga Arena Friends

Jogue, pontue e ganhe prêmios!

1ª Temporada: 18/09/2026 à 11/12/2026.
Todas as sextas-feiras.

Formação das equipes presencialmente durante o corujão de 12/09/2026.


Premiação presencial durante o corujão de 12/12/2026.

Essa página estabelece as regras oficiais, o sistema de pontuação e as diretrizes gerais para o funcionamento da Liga Arena Friends.

Como o nome diz, só poderão participar membros do programa Arena Friends.

O objetivo é promover a competição saudável, a integração entre os jogadores, a otimização estratégica e a celebração do hobby.
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Que nível de jogador você se considera?
Facilidade para explicação de regras:
Você confirma sua disponibilidade para jogar presencialmente na ArenaBG às sextas-feiras no período da liga?

Recebemos seu formulário. Bem vindo a Liga Arena Friends!

1. Formato da Liga e Estrutura das Rodadas

  • Composição dos Times: A liga é composta por equipes fixas de exatamente 4 jogadores titulares.
     

  • Calendário Fixo de Jogos: No início da temporada, a organização divulgará uma Lista Restrita de Jogos (recomendados para 4 jogadores).
     

  • Mesas Simultâneas por Rodada: A cada semana, as mesas rodarão jogos diferentes de forma síncrona, a partir da lista oficial (Ex: Mesa 1 joga Jogo X, Mesa 2 joga Jogo Y, Mesa 3 joga Jogo Z). Dessa forma, elimina-se a necessidade de ter várias cópias do mesmo título na liga.
     

  • Escalação dos Times (Line-up): Sabendo quais serão os jogos da semana, cada equipe deverá debater internamente e escalar seus 4 jogadores entre as mesas disponíveis. Cada time deve ter, obrigatoriamente, 1 representante em cada mesa oficial de 4 jogadores.
     

  • Equilíbrio de Confrontos: O calendário garantirá de forma isonômica que, ao término da temporada completa, todas as equipes tenham tido a oportunidade de jogar exatamente a mesma quantidade de partidas em cada um dos títulos da lista oficial.
     

  • Formação por Draft (Nivelamento dos Times): Visando a competitividade saudável, o equilíbrio entre as equipes e a prevenção de eventual desequilíbrio técnico, as equipes não serão formadas de forma totalmente livre. A comissão organizadora realizará um mapeamento prévio do histórico e do perfil dos participantes inscritos, distribuindo-os em 4 Níveis de Experiência (Potes A, B, C e D). A composição de cada time de 4 titulares será definida obrigatoriamente por um processo de Draft (ou sorteio direcionado), garantindo que todas as equipes contenham jogadores de níveis semelhantes.

2. Sistema de Pontuação Principal (Mesas com 4 Jogadores)

  • A classificação geral da Liga será baseada no desempenho relativo (posição final) em cada partida, padronizando os resultados independentemente dos critérios internos de pontuação de cada jogo.
     

1º Lugar na Mesa:  5 pontos

2º Lugar na Mesa: 3 pontos

3º Lugar na Mesa: 2 pontos

4º Lugar na Mesa: 1 ponto

  • Pontuação do Time: A pontuação do time na rodada será a soma dos pontos individuais conquistados por seus 4 membros nas suas respectivas mesas. Caso os 4 jogadores de uma mesma equipe ganhem seus jogos, a equipe marcará 20 pontos.

 

  • Empates Dentro da Mesa: Caso dois ou mais jogadores permaneçam empatados na pontuação final de um jogo mesmo após a aplicação de todos os critérios de desempate contidos no manual do jogo, ambos receberão a pontuação daquela respectiva colocação subtraída de 1 ponto. A pontuação mínima recebida por participação na mesa será sempre de 1 ponto.

Exemplo 1: Dois jogadores empatam em 1º lugar (que daria 5 pontos). Com o empate, ambos recebem 4 pontos para a Liga. O próximo jogador elegível na ordem pega a pontuação do 3º lugar (2 pontos).

Exemplo 2: Dois jogadores empatam no 3º lugar (que daria 1 ponto). Como o limite mínimo é mantido, ambos recebem 1 ponto.

  • Presença Mínima Obrigatória da equipe: Para que a pontuação da equipe seja validada no ranking final da temporada, o time deve registrar participação efetiva (ao menos 1 representante em mesa) em no mínimo 90% das rodadas programadas. Ou seja , a equipe poderá faltar somente 1 vez na temporada, e em caso de recorrência, cada membro da equipe será penalizado com -5 pontos.

  • Presença Mínima Obrigatória por jogador: Caso um jogador fique ausente por 1 rodada, perderá 3 pontos, caso fique ausente por 2 rodadas, perderá 6 pontos, caso fique ausente 3 rodadas, será desclassificado,  no lugar colocaremos um bot que somará ao grupo a média de pontos da semana da equipe, preservando o ritmo e a integridade da competição. As penalidades de pontuação induvidual, não serão aplicadas ao grupo.

3. Bonificação por Complexidade (Peso do Jogo - BGG)

  • Para reconhecer a exigência cognitiva, o tempo de dedicação e a profundidade estratégica cobrados em títulos mais densos, as partidas poderão conceder uma pontuação extra com base no peso de complexidade (Weight) cadastrado no banco de dados do BoardGameGeek (BGG):
     

  • Jogos Pesados / Euros Complexos (BGG Weight maior que 3.50): Concedem +1 ponto bônus para todos os participantes da mesa ao final da partida, somados à pontuação final de colocação.
     

  • Jogos Médios (BGG Weight < 3.50): Pontuação padrão da liga, sem bônus adicional. 
     

  • Aplicação do Bônus: O ponto de complexidade é somado individualmente para cada participante da mesa e contabiliza normalmente para a pontuação geral do Time e para o cálculo do MVP do jogador. A lista de jogos com seus respectivos pesos oficiais será divulgada previamente no calendário da temporada.

4. Dinâmica para Jogadores Excedentes e Mesas Alternativas

  • Cenário A (1 Jogador Excedente - Mesa Solo): O jogador jogará uma partida em Modo Solo utilizando um jogo da coleção.

Vitória / Alta Performance (Bater meta do manual): Conquista 3 pontos para a Liga.

Resultado Moderado / Performance Padrão: Conquista 2 pontos para a Liga.

Derrota / Performance Inicial: Conquista 1 ponto de participação.

 

  • Cenário B (2 ou 3 Jogadores Excedentes - Mesas Reduzidas): Jogarão um título adequado para aquela contagem específica. Para manter a equivalência matemática justa com o esforço das mesas cheias de 4 pessoas, a pontuação máxima será reduzida:

Mesa de 3 Jogadores: 1º Lugar (4 pts) | 2º Lugar (2 pts) | 3º Lugar (1 pt).

Mesa de 2 Jogadores (Duelo): Vencedor (3 pts) | Perdedor (1 pt).

 

Validade: Os pontos das mesas alternativas somam normalmente para o respectivo time e para o MVP do jogador.

Esta é uma regra genérica, mas a organização poderá alterar a dinâmica, conforme o caso, para não haver prejuizo de pontos para as equipes e manter a integridade da competição.

5. Premiações e Títulos Individuais

Prêmios e bonificações não previstos nesse regulamento poderão ser ofertados ao longo do torneio, como prêmios surpresa, e distribuidos pelos organizadores.
Ao final da temporada, serão distribuídos, conforme o mérito,  troféus e prêmios para a equipe campeã (maior soma de pontos acumulados), serão distribuídas outras honrarias individuais de prestígio:

 

  • EQUIPE CAMPEÃ (Maior soma de pontos acumulados ao longo da temporada): 

 

Prêmios: Troféu de Campeão, Arena Friends por 1 ano grátis aos 4 integrantes e jogos que serão fornecidos pelas editoras patrocinadoras e que serão divulgados ao longo do campeonato (como outras editoras podem entrar na cota de patrocínio ao longo do campeonato, a organização da liga se reserva o direito de incluir outras premiações de interesse dos patrocinadores).


 

  • MVP (Most Valuable Player - Jogador Mais Valioso): Destinado ao participante com o melhor desempenho técnico individual. Para garantir a justiça caso haja rodízio de jogadores ou mesas alternativas, o MVP será decidido pela Média de Pontos por Partida: {Soma dos pontos recebidos} dividido {Número de partidas jogadas}.

Exemplo Prático: O Jogador A jogou 10 partidas e somou 30 pontos (Média = 3,0). O Jogador B jogou 8 partidas e somou 28 pontos (Média = 3,5). O Jogador B ganha o MVP por ter maior eficiência nas mesas em que disputou. Fator de desempate é o maior número de vitórias.

Prêmio: Troféu, Arena Friends por 1 ano grátis  (caso o MVP seja integrante da equipe campeã, este prêmio será desconsiderado) e jogos que serão fornecidos pelas editoras patrocinadoras e que serão divulgados ao longo do campeonato.


 

  • MLP (Most Loved Player): Destinado ao participante que melhor representou o espírito do hobby, promovendo o fair play, boa convivência, resiliência e explicação de regras.

Formato de Votação: Votação secreta enviada à comissão organizadora via formulário em até 24 horas após o término da rodada.

Restrições: É estritamente proibido votar em si mesmo.

Regra de Cool-down: Os jogadores eleitos como MLP da rodada ficam inelegíveis na próxima rodada, incentivando o reconhecimento de novos participantes ao longo da temporada.

Prêmio: Troféu e jogos que serão fornecidos pelas editoras patrocinadoras e que serão divulgados ao longo do campeonato.
 

 

  • Prêmio “O Rei do Submundo”

 O jogador que acumulou a maior quantidade de 4ºs lugares na temporada, e consequentemente ficou em último lugar no ranking (uma forma bem-humorada de premiar quem não desistiu).

Prêmio: Camiseta personalizada.

6. Registro e Casos Omissos

  • Todas as pontuações e escalações devem ser validadas e registradas na planilha oficial imediatamente após o término das partidas.

  • Casos não previstos neste regulamento serão resolvidos de forma soberana pela comissão organizadora.

7. Espírito Esportivo e Fair Play

Espera-se de todos os participantes uma postura de respeito, cordialidade e integridade, dentro e fora das mesas. Atitudes anti desportivas — como beneficiar terceiros deliberadamente, manipular o tempo de jogo ou adotar condutas desrespeitosas com adversários e organizadores — não serão toleradas. A comissão reserva-se o direito de intervir e aplicar as devidas sanções em casos de descumprimento do espírito esportivo, garantindo que o campeonato permaneça leve, justo e divertido para todos.

8. Escolha do jogos

Cada equipe escolhe um jogo para rodar em uma mesa, ou 2 jogos, caso o jogo seja de curta duração ou de baixa complexidade. A equipe ao escolher o jogo, precisa automaticamente indicar o monitor do jogo.

Setlist - LISTA JOGOS:

  1. Golem

  2. The March Against the Tyrant

  3. 011

  4. Barrage

  5. Great Western Trail

  6. Paris

  7. Trolls e princesas

  8. Deep regrets

  9. Witchstone

  10. Expedition

  11. Livros do tempo

  12. Revive

  13. Gutenberg

  14. Luna Maris

  15. Dominion

  16. Ascension

  17. Twilight Inscription

  18. Everdell

  19. Terraforming Mars

  20. Rio 1808

  21. World Wonders

  22. Wyrmspan

  23. Duna Imperium

  24. Everdell Silverfrost

  25. Heat

  26. Azul - Jardim da Rainha

  27. Apiary​

  28. Clank!

  29. Nucleum

  30. La Granja

  31. Tiranos da Umbreterna

  32. Doggerland

  33. Estudiosos do Sul do Tigre

  34. Viajantes do Sul do Tigre

  35. 3 Ring circus

  36. Sabika

  37. Circadianos: Primeira Luz

  38. Imigrantes

  39. Pessoa

  40. Alubari: A nice cup of tea

    Outros jogos poderão ser incluidos, ao longo do torneio, por indicação dos organizadores.

Horários e valores

de entrada

Quarta das 17h às 22h - Gratuita

Quinta das 17h às 22 - Gratuita

Sexta das 17h à 00h - R$12,50

Sábado das 17h à 01h - R$25,00

Domingo das 14h às 22h - R$25,00

*Com monitoria para ensinar os jogos da casa aos finais de semana.

*Feriados - R$25,00: Consulte o Instagram para horários.

*Suas mesas ficarão reservadas pelo período de 1 hora (para que todos cheguem).

*Importante: Após o encerramento das atividades, disponibilizamos 30min de tolerância exclusivamente para que contem os pontos e organizem os jogos com tranquilidade.

Endereço

Rua Lino Coutinho, 1791, Ipiranga

São Paulo, SP - 04207-002

A duas quadras do metrô Sacomã!

*Reserva obrigatória aos sábados.

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